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ストーリー攻略 難易度Nigehtmareでの攻略法 どうしてもクリアーできない場合はマシンガンを探して爆殺することをお勧めします ストーリー攻略 -ステージ1:アカデミー訓練所 エネミー:コアルプ5体 タイム:150秒 -攻略法- 正直、一体倒すのに時間が結構かかってしまうしHPも回避を取らないときつい状況に 無理に倒す必要はないので、一体倒したら上の柱に乗ってしまうのが妥当 -ステージ2:アカデミー中庭(昼) エネミー:リモーネ タイム:300 -攻略法- 魔法を使ってもよいが、狙撃されないように注意しよう、しかもあまりダメージは与えられない ライフルを撃たれない距離で、近距離武器で殴れば時間はかかるが割りと安全・・・で倒せるはずです 一匹倒したら橋の上で寝るのが吉 -ステージ3:滝の洞窟 エネミー:プラム タイム:300 -攻略法- 敵はこっちに向かって走ってくるので、魔法でハメられる近づきすぎたら魔法があたる程度の距離をとって攻撃すれば倒せます (時間はかかりますが…) 一匹倒したら上の孤立区域で寝るのが吉 -ステージ4:滝の洞窟 エネミー:リエル&ノーチェ タイム:300 -攻略法- チーム戦、リエルは基本、マシンガン撃ってることが多いので放置してもOK プラムがノーチェに倒されてしまうのでノーチェを殺しに行ったほうが良い、 ちなみに、リエルは開幕位置から右端、ノーチェは左端にいるようなので、後ろにいるプラムをうまくリエルと戦わせよう -ステージ5:アカデミー中庭(夕) エネミー:アプリコ タイム:300 -攻略法- レッドクロス装備、魔法はほとんど相殺してしまうので、近距離技が安全かもしれないが 深追いしすぎるとアプリコの魔法を直に喰らってしまうことがあるので注意が必要だ 同じく一人殺したら橋の上で寝るのが吉 -ステージ6:ミスティカ遺跡(夕) エネミー:&コアルプ多数 タイム:300秒 -攻略法- 一体と遊んでると勝手に終わります -ステージ7:ミスティカ遺跡(結界内) エネミー:アルプトラオム&コアルプ多数 タイム:300秒 -攻略法- 神杖カドゥケウスを装備しているので楽にハメ?殺せる 安全にアプリコを攻撃してる後ろから魔法を撃てばノーダメージも夢ではないです だが、こっちに向かってきた場合は、後ろに逃げながら魔法を撃たないと逆に殴り殺されてしまう とくにサイネリアはストーリーで困ることはない…ハズ
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開始直後~最初のクルマ入手まで ゲームを開始すると短いイベントの後操作可能になります。 自分の家ではタンスの中にお金やアイテムが入っている他、 いつでも無料で回復が可能ですので覚えておきましょう。 自宅を出たらすぐ北東の町「リオグランデ」に入りましょう。 町民から話を聞けばわかると思いますが、ここから先は自分の 「クルマ」を手に入れないと進むことができません。 町の人から「クルマ」に関する情報を集めましょう。 リオグランデ南東の民家に入ると、凄腕の賞金稼ぎ「アルバウ」と 老人が会話している所に出くわします。 彼らが話していた通り、リオグランデから見て東の方角にある 「カーディーラー跡」を目指してください。 ただし、カーディーラー跡に登場する敵はやや強いうえに、ボスキャラも登場するので そのままでは苦戦必至です。 幸い、リオグランデ周辺の敵であれば初期装備Lv1でもまず負けません。 戦ってお金を稼ぎ、リオグランデにある道具屋に行きましょう。 道具屋は、銃の形をした看板を出しています。 ここで最低でも回復アイテムの「カロリータブ」を幾つか(5つぐらい) 購入しておきましょう。当然、同じく道具屋で買える防具を揃えて おけばより安心です。頭装備や腕装備を揃えるのがオススメ。 ただし、武器は廃墟で強力な「ショットガン」が手に入るので、 そのままでかまいません。 カーディーラー跡ではまず二階に上がり、それから一番奥の 穴から飛び降りることで、ガレキに塞がれていた通路の先へと 進むことができます。飛び降りた先にある階段を上がると、 段ボール箱の中から「ショットガン」を見つけることが出来るので 取っておきましょう。 また、この先はクルマを取るまでダンジョンから脱出できませんが、 全滅してもノーリスクで蘇生して再スタートできるので安心してください。 一階の扉から先に進むとボス戦です。 骸骨が沢山ある所を過ぎた先で「いいえ」を選択するとボス戦です。 事前準備を忘れないようにしてください。 ボス攻略はレベル2でも倒せなくはないです。 手に入れた爆竹2個と体力を見ながらショットガンの連射で倒せます。 レベル1で倒すつもりなら、事前に爆竹を4~5個用意しておきましょう (町の自販機はまだ使えず、他の自販機は遠いので大人しくみやげ屋で買いましょう 施設内で1つは手に入ります。あと、カロリータブも1つ) ボス撃破後のイベントの後、始めてのクルマ「TKS」が手に入ります。 クルマを入手していると、リオグランデ南東の橋のゲートを開けて もらえるようにもなります。 この後どのように進むかはプレイヤーの裁量にほぼ、委ねられています。 別の場所でフラグを立てておかないといけないようなイベントも少なく、 仲間イベント、アクア・リベラでの女性に関するイベント、 アルバウに関するイベントぐらいしかありません。 極端に言えばこの先一人で、初期装備のままラスボスまで行くことも可能です。 是非、思いのままにフィールドを走ってみてください。 色々なところで様々なイベントがあなたを待っています。 順当ルート リオグランデから南東の レポソ に進み、イヌガミ研究所でメカニックを仲間にする 看板から道なりに南へ進みオアシスへ、オアシスから西に進みアクア・リベラに進む アクア・リベラで下水道に進み戦車を手に入れる(仲間も込みでやり方次第でLv6~7で攻略可) 女性を助けた後に南へ進み、ティエナで再度女性を助ける (ゲート管理所で戦闘有り。仲間込み装備十全でLv7で攻略可) アクア・リベラから南東に進み、温泉でくつろぐ ティエナで噂を聞いた女戦士に会って仲間にする(イベント戦闘、全滅しても話は進む。勝利する事も可能) 対空装備を整えてティエナから南に進んだ後、海岸線沿いに進みコスタ・ベイに移動するも良し : : 危険な場所 簡単に死ぬので、変な所に入る際にはセーブするように 序盤の橋を渡って、すぐ北の戦車がでる森 オアシス東、レポソ南東の廃屋のマンホール オアシスの南東の検問所 その他、序盤で気になるアレコレ 戦車の補給は H10=1貨? 弾1=10貨 ほど。 鉄くずは後で使うので、売り払わない事 自動販売機は、当たりが出れば賞品が出るので、 消耗品が必要な時は値段も変わらないので、自動販売機を使うとよい。 目押しが可能なので、慣れると当てやすくなる。 回収屋はリオグランデの車屋の奥、最序盤で死ぬと回収代200貨と高め、 修理代300貨はツケにしてくれる。 メカニックが仲間に入った後、修理パーツがあれば修理代はいらない。 また、修理してもHPは1なので、そのまま戦闘に逝かない事 クルコンシステムは消費アイテムではないので、1個有れば十分 ダンジョンからの脱出時、マップで迷った時に座標と大体の位置がわかるので重宝する 最速入手場所はリオグランデ南の川沿いにあるハッピーアイテムショップ。戦車を手に入れてゲートを開けてもらったらすぐ行こう コスタ・ベイで金属探知機が売られている。
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本編攻略オープニング~神住の森 バニティー連邦 レトロフィット(アテガナイ周辺) ミネルバ合衆国 レトロフィット(タダーイマ周辺) 隠し要素 本編攻略 ※使用バージョンはLZH版です オープニング~神住の森 初期パーティー ティアラ 仙格:2 装備:なし 春蘭 仙格:2 装備:なし 神住の森-神下りの町 BOSS セシュカ 目標仙格:2 アイテム:ホーリィライト 全快なら初期状態のままで勝てる イベントバトル 黒騎士 バニティー連邦 ホエール イベント会話(酒場のマスター) ↓ ↓右下 ↓ ↓ マグマーン ジョゼフの家 ジョゼフが仲間になる 仙格:5 装備:なし ↓ ↓寄り道 ↓(マグマーン左下 ポイズン) ↓ ↓マグマーン下 ↓ ↓ マチアーチ 会話イベント ※ミニスは町人3人とクリスに話しかける ↓ ↓右上 ↓ ↓ ホープ ↓ ↓左上 ↓ ↓ ファニアガーデン 会話イベント ↓ ↓ ↓ ↓ マチアーチ BOSS グランゼ 目標仙格:5 アイテム:ホーリィライト 装備なしでも一応勝てる ホープでロングスピアと回復アイテムをいくつか買っておくと良い │ │強制移動 │ │ ファニアガーデン ジョゼフが仲間から外れる ※回復されて無いので注意!ジョセフのみ生きた状態でグランゼに勝ってもゲームオーバー ↓ ↓上 ↓ ↓ 船着場 │ │船 │ │ ホエール イベントバトル セシュカ │ │船 │ │ マニアック イベント会話 │ │船 │ │ 星の跡 イベントバトル アンジェラ │ │強制移動 │ │ マグマーン ジョゼフが仲間になる ↓ ↓下 ↓ ↓ タカタワー BOSS シェイク 目標仙格:9 アイテム:のど飴(袋) ※かなり強い ※ここで負けると・・・ ホーリィライトを8個くらい用意しておく 装備はあまり気にしなくて良い ターンが長引くと強力な攻撃をしてくる 1ターン目に毒攻撃が成功すれば7ターンくらいで倒せる ティアラ オリジナルファイア 春蘭 最初は毒攻撃 毎ターンホーリィライトを使う 全員のHPがほぼ全快なら分与の札をジョゼフに使う ジョゼフ カノリアットノヴァ 状況に応じて春蘭と一緒に(もしくは代わりに)ホーリィライトを使う ↓ ↓ ↓ ↓ ホエール ウィルソンから逃げるミニゲーム 画面下端に行くと酒場のマスターが移動速度を上げてくれる 画面左端の船まで行けばクリア レトロフィット(アテガナイ周辺) Q.急にフィールドの敵が強くなった? アテガナイ イベント会話 ↓ ↓左下 ↓ ↓ ジョブサーチ BOSS 修練者の壁 目標仙格:11 アイテム:勝利者の腕輪 ※負けてもゲームオーバーにならず全快するので宿屋の代わりになる 攻撃自体は強くないが暗闇、眠り、毒にしてくる 暗闇時は魔法でもミスをするので注意 ティアラ オリジナルファイア 春蘭 アイテムで回復 相手より早く行動できる ジョゼフ 闘気開放×2→通常攻撃 足りないMPは春蘭の分与の札で補う 戦闘終了後 ミニスが仲間になる 仙格:12 装備:鍛えた拳×2 ローブ レザーハット ↓ ↓下 ↓ ↓ チョットナガイ BOSS デスキラー 目標仙格:12 アイテム:解毒剤 強くないのでそのままで勝てる 隠しBOSS ディアモンスター 目標仙格:? アイテム:活性の石 デスキラーのいるフロアでランダムエンカウントで遭遇する 逃げることが可能で、逃げると倒したことになる(当然アイテムは入手できない) │ │強制移動 │ │ ジョブサーチ ↓ ↓右 ↓ ↓ コガラダネ イベント会話 ↓ ↓右 ↓ ↓ サイナーン ↓ ↓下 ↓ ↓ クロリッツァバンダー BOSS グランゼ 目標仙格:17 アイテム:怒りの紋章 痛恨の一撃を食らうと一撃死なのでサイナーンでアミュレットを買って全員に装備させておく 春蘭とジョゼフになるべく強い武器を装備させる 防具は気にしなくて良い ミニスのMPが切れる頃に勝負は付くはず エクセルスブラストのよろめき効果で予定通りにいかない場合があるので注意! 回復役がやられることもあるので復活の石とステラライトをいくつか持っておくと良い ティアラ オリジナルファイア もしミニスのMPが切れたらリカバーII ヴァースティアノンは一回くらいは使っても良い 春蘭 疾風札裂→使い切ったら通常攻撃 たまに相手より先に行動できる ジョゼフ 闘気開放×2→通常攻撃 ミニス リカバーII ミネルバ合衆国 負け犬海岸 ↓ ↓右上 ↓ ↓ キタノシーポート イベント会話 ↓ ↓下 ↓ ↓ ココド・コダ・イ BOSS シェイク 目標仙格:18 アイテム:勾玉 そのままで勝てる イベント会話 ↓ ↓ ↓ ↓ キタノシーポート レトロフィット(タダーイマ周辺) ※これ以降いくつかの隠し要素がオープンになる タダーイマ ↓ ↓寄り道 ↓(タダーイマ下 神住の森-神下りの町) ↓(タダーイマ左 闘技場) ↓ ↓左上 ↓ ↓ オネガーイ イベント会話 ↓ ↓左下 ↓ ↓ クソナガイ BOSS ○○○○ 目標仙格:25 アイテム:なし 通常攻撃と特殊攻撃共に毎ターンリカバーIIでほぼ補える程度の威力(参考防御力60) ただし痛恨の一撃はこの限りではない MPを多く使うので全員にマジックペンダントを装備させる 全員にぼちぼちの防具と春蘭とジョゼフにまあまあ強い武器を装備させる ティアラ ヴァースティアノン HPが大幅に減ったらリカバーII 誰かが戦闘不能になったらレイズIII ティアラが戦闘不能になったらアイテムかミニスのレイズIIを使う 春蘭 疾風札裂か通常攻撃 他のキャラのMPが少なくなったら分与の札 ジョゼフ 格闘能力が上がらなくなるまで闘気開放→通常攻撃 ファイナルグレアーはなぜか命中しない ミニス リカバーII 隠し要素 隠しイベント攻略 攻略メモ
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黒壁 (ニコキラ) 製造: ガロプラ 分類: ノーマルトリガー コスケロの使用するトリガー。 ブヨブヨした水飴のような、透き通った液状の物質を自在に操作する。 可変性は高く、三輪隊と対峙した当初は、少量を盾のように肘から上を覆うように装備していたが、 自身の周囲に渦を巻くような形状で漂わせることもでき、 泥の王(ボルボロス)のように地面や壁などの隙間に潜行させての不意打ちも可能。 トリオンで出来た物質に触れると絡みついて取れなくなる。 ブレードトリガーの刃部分に絡めば切れなくなり、トリオン体の手足に付くと物を掴めなくなったり足場の踏ん張りが効かなくなったりするようで、 「相手にとって不利益なトリオン効果を与える」鉛弾(レッド・バレット)と似た発想の妨害用トリガーだそうだ。 武器に付けられてしまった場合は作り直すことで対応できるが、トリオン体の場合はそうもいかない。 当初の外見はシールドに似せていたが、鉛弾を防げることから実体のない一般的なシールド系トリガーとは別物で、物質化している装備の模様。 また、卵の冠(アレクトール)と同じようにトリオンで出来た物体にしか作用しないようで、 敵のトリオン体を破壊する攻撃的な動きも出来ないようだ。 使い手のトリオン体が破壊された後も、付着した物質についてはそのまま残るようで、 ガロプラとの戦闘後には、三輪隊の三輪と米屋がトリオン体に物質を付着させたまま本部基地へと帰り、 技術者(エンジニア)に解析させている。 おそらくトリオン体を作り直せば付着した物質も消えるものと思われる。 名称は、ギリシャ語で"主婦"を意味する"νοικοκυρά"に由来すると思われる。 使用者: コスケロ 解析して実装はよ -- 名無しさん (2016-12-10 22 38 28) このトリガーなら頑張れば卵の冠攻略できそう -- 名無しさん (2018-12-16 09 27 51) 黒トリとノーマルじゃまずトリオン量が違いすぎるから消耗合戦は…千佳ならいけるか -- 名無しさん (2019-04-13 02 31 55) 星の杖を完全に無力化できるはず -- 名無しさん (2019-07-03 01 59 15) 次シーズンにスケールダウンして正式実装されそう、黒壁スパイダー修とか見たい -- 名無しさん (2019-10-25 11 58 39) 実装されれば益々スコーピオンの需要が上がるなー -- 名無しさん (2020-06-19 19 25 01) もしボーダーで黒壁が流行したら弧月アタッカーが軒並死滅しそう -- 名無しさん (2020-12-24 14 21 42) トリオン9技術10のコロ助が使うから強いトリガーであって、模造品をボーダー隊員が使って有効的かは疑問 -- 名無しさん (2020-12-24 16 42 35) 装備トリオン量とか消費トリオン量とかがどう頑張っても規格内に納められなさそう -- 名無しさん (2020-12-24 18 20 35) ワンオフ物としては悪くなさそうだけど、本部では使わんだろうし、玉狛であれ使いそうな人いるか……?というと -- 名無しさん (2020-12-24 19 35 46) せいぜい鉛弾みたいにオプショントリガー化して実装だろうな。スライムみたいに動かすのは本部トリガーとしては無理そう -- 名無しさん (2020-12-25 17 03 20) シールドオプションで突然切り替わったら面白そうだな。 -- 名無しさん (2021-01-11 00 14 06) これで全身を覆えばブレードに対して無敵になれる -- 名無しさん (2021-01-31 04 56 17) ↑対策はモールクローか、地面スコーピオンだな。孤月使いはしぬ -- 名無しさん (2021-01-31 15 57 56) それどうやって攻撃するんだ? -- 名無しさん (2021-02-01 16 02 22) 武器だけ覆いを外せば良いんじゃないの。後はシュータートリガーならブヨブヨの外側に出して打てそう -- 名無しさん (2021-02-01 21 03 30) まぁ瓦礫投げつけられたりしそう。あと非実体の通常弾類は普通にシールド要るから…… -- 名無しさん (2021-02-01 22 07 20) 誰かが使うとかより基地の壁の素材に使うとかの方がよさそう、3層構造の2層目をこれにするとかみたいな -- 名無しさん (2021-02-02 14 37 44) まぁ結局消費トリオンデカくてちょっとしか使えないってオチだと思うけどね、コスケロもトリオン強者だし。レイジ以上ならワンチャン? -- 名無しさん (2021-02-02 15 58 15) チカ子なら全身ブヨブヨダルマいけるな -- 名無しさん (2021-02-02 16 00 43) ホッパーとかスラスターでブヨブヨ状態のまま突っ込みたい -- 名無しさん (2021-02-04 19 32 04) なんでネバネバブヨブヨまとわりつく妨害トリガーの名前が主婦なんだ?専業って意味か?( *`ω´)とかフェミに粘着されないことを祈る。 -- 名無しさん (2021-03-10 13 06 38) 妄想たくましくて羨ましいな -- 名無しさん (2021-03-10 14 16 45) 個人的に角鳥の影響一番受けれると思う。全身が液状になるって点が絶対強いと思う -- 名無しさん (2021-11-20 23 32 31) ↑全身液状・・・?それ泥の王では? -- 名無しさん (2022-01-04 10 23 18) 名前 コメント
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返回卡片系列一覽 604 トリガー警察-TRIGGER警察系列/八乙女 樂 605 606 607 トリガー警察-TRIGGER警察系列/九条 天 608 609 610 トリガー警察-TRIGGER警察系列/十 龍之介 611 612 返回卡片系列一覽
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バトルについて 攻撃側攻略 守備側攻略 コメント バトルについて 他プレイヤーと1対1で戦うことが出来ます。 戦うプレイヤーはランダムで選ぶか、所持している因子の種類で選べます。 所持している因子から選んだプレイヤーに勝つと、選択していた因子をプレイヤーから奪うことができます。 また経験値も得ることができます。 攻撃側攻略 エクスカリバーがぶっ放せればだいたい勝てます。 守備側攻略 自分が標的にならない様にするには強くなるしかありません。 プレイヤー選択画面では以下が表示されます。 先頭カードのレア度 バトル数、負け数 プレイヤーレベル フレンド数 BC上限値 上にあるほど標的を選ぶ際に有用な情報になるかと思います。 プレイヤーレベルとフレンド数は地道に上げるしかありません。 先頭カードのレア度は初回ストーリークリアでも貰えるガチャで出るそこそこのレアでも置いておけばいいでしょう。 BC上限値は多ければ良いという物でもありません、HPはカードが多いほど多くなりますが、1ターン辺りの攻撃力はデッキ内のカードの質によります。 バトル数と勝ち数は初期の因子バトルを繰り返してログイン放置組を狩りまくってある程度上げておくのがいいかもしれません。 コメント 攻略に関してですがプレイヤー選択画面では所持カード数も表示されると思います。それが少なければその分カードが強化されていると考えられるかも -- みょー (2012-04-14 22 48 02) LV17前後はBC90くらい、LV21前後はBC100位でカード8枚くらいとし、どのカードが来てもそこそこの攻撃力になるようにしないとカモられる。ある程度デッキが絡まったらカードのレベル上げしとかないとカモ -- たいちょ (2012-04-19 15 32 24) 先攻後攻は何で決まるかわかる方いますか?攻めた側がいつも先攻とは限らないようですよね…。 -- しゃらら (2012-04-24 14 13 31) 先行後攻はHPが相手より高ければ先行かも -- 名無しさん (2012-04-24 18 19 12) 先行はデッキの総合ATKが高い方がなるみたいです( ̄▽ ̄) -- 名無しさん (2012-04-24 21 23 01) LV.MAXのカードを先頭に置くのも効果的だと思う。ちょっと柄変わるから狙われにくくなるはず。 -- 名無しさん (2012-04-26 21 48 33) 因子も奪われてないのに履歴にLOSEがでてるのはなんでしょうかね?選択無しでバトル? -- 名無しさん (2012-05-02 14 17 22) ↑選択なしでバトル受けたか、自分がバトル申し込んで負けたかじゃない? -- 名無しさん (2012-05-03 10 07 24) なんか今、PCでこのページ見ながらバトル選択でカモ探してたら、バトルしてないのに何故かBC減ったんだけどorz -- 名無しさん (2012-05-08 10 09 31) ↑の者です。対戦勝利数増えて、ちゃんとチケット貰えました。失礼しました。 -- 名無しさん (2012-05-08 10 19 14) 先頭カード変えられないだろ…運じゃん -- 名無しさん (2012-05-09 06 48 16) 一番最初にロックすれば先頭に来る -- 04-26 (2012-05-09 22 14 17) ちなみにそのあとデッキチェックしたら先頭変わるから注意 -- 04-26 (2012-05-09 22 15 39) できた!ありがと! -- 名無しさん (2012-05-10 01 07 03) 先攻を取られて負けることが多々あるけど、どうすりゃ先攻とれるんだろか…… -- 名無しさん (2012-05-10 16 47 29) メンテ後から一度も先攻取れなくなったんだがなにか変ったんだろうか? -- 名無しさん (2012-05-11 01 24 14) 先制とられたことがない上の方de -- 名無しさん (2012-05-11 17 12 34) 上の方で出てるけどHPかATKが低いと先制を取られるってことみたい。もしかしたら先制を取るコンボが存在するのかも知れない。とりあえず先制取られたら単純にデッキが弱いと考えていいと思う。 -- 名無しさん (2012-05-11 17 15 09) 100勝超えた途端に負けが増えてきた。もしかして勝ちが増えると表示されるプレイヤーが変わるのかな? -- 名無しさん (2012-05-13 12 35 42) 正直このゲーム、バトルのバランス悪いと思うんだ -- 名無しさん (2012-05-17 09 32 52) カードのスキル発動は、1回の戦闘で1回のみですか?2回以上同じカードのスキルが発動してないような気がします。 -- 名無しさん (2012-05-24 23 29 36) 共鳴型シシララ・ピュアハートってきらきら光ってますが、使うのでしょうか? -- 名無しさん (2012-05-27 23 51 48) アーサーのレベルあげときゃなきゃだめ?デッキにいれてないんだけど -- 名無しさん (2012-05-28 17 06 50) フレンドとバトルすることはできないんですか? -- 名無しさん (2012-08-27 23 39 10) 名前 コメント
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※ボスのテンプレートです。ご自由に改変しても構いませんのでお使いください。 リオレウス攻略 種族:? 状態 怒り 口内に常時炎が灯る。カウンター咆哮の後、バックジャンプブレスが確定行動なので注意。また空中でも怒りカウンター咆哮を行う。こちらの確定行動は存在しないので注意。 瀕死 脚を引きずる。 疲労 口元によだれ、疲労による無行動モーション。突進後に転倒し、ブレスの火球が飛ばなくなる時がある 部位破壊 頭 鱗が剥がれ落ちてボロボロになる。頭怯み2回で到達。 翼爪 爪が欠け、翼膜がボロボロになる。左右両方破壊で報酬。 尻尾 斬属性によるダメージ到達で切断。剥ぎ取り1回。 攻撃パターン 地上編 「陸の女王」と比較すると概ね大人しいが油断は出来ない。 飛行されると激しく動き回られるため、地上にいる間が最大の攻撃のチャンス。 火炎ブレス 口から火球を撃ち出す、火竜らしい遠距離攻撃。命中すると火属性やられ+吹っ飛び。予備動作も長く単発なので、脅威どころか攻撃のチャンス。過去作に比べると尻尾が下がらない。 突進 巨体を生かした体当たり。終点ではかみつきに移行するようになった。スタミナが切れると速度が低下、終点ではお馴染みの倒れこむようなモーションに変化。しかしダメージ判定はこちらの方が長く残るため、追撃の際は危険である。注意。なお、正面範囲内に獲物がいた場合の軸合わせ無し突進は無くなった(必ず軸合わせをするようになった)ため正面の危険度は下がっている。 かみつき 獲物の正面まで移動し、その牙で噛み付く攻撃。人間を噛むのは苦手らしく、ダメージは小さい。以前は吹っ飛ばしダメージだったが、今回は怯みのみ。SA付きの攻撃なら強引に押し通してもいい。 回転尻尾 長く強靭な尻尾を振り回しての攻撃。リオレイアと同様の性能で、足元付近は小ダメージ+尻餅。回転方向は左右ランダム。 バックジャンプブレス 地上において最も凶悪な攻撃。モーションはリオレイアの物と同様だが、頭のあった辺りに火炎ブレスを着弾させる。火属性やられ。軸合わせなしで左右60度ほどの方向修正ありで突然発動する。怒り時のカウンター咆哮とセットで使用するため、頭を攻撃する際は細心の注意を払いたい。 高高度ジャンプ エリア移動する際と同じモーションで、その場で空高く飛び上がる。風圧【大】発生。これ自体に攻撃力は無いが、それ以降は飛行状態となる。 空中編 「空の王者」の本領。動きが俊敏で行動の切り替えも早い。怯ませることで地上へ落下し、足ダウンと同じ状態に。 何もしていない時でも、およそ羽ばたき2回につき1回くらいのペースで風圧【小】が足元に発生。 始めに高く垂直上昇し攻撃してからホバリングに移る場合と最初からホバリングに入る場合がある。 高い所からは必ずホバリングに移るので大技を尻尾か足に決めるチャンスとなる。下の影で待っていよう 閃光玉を投げれば撃墜できるが、高度が高いと当たらなくなった。 引っ掻き ゆっくり羽ばたいて獲物に近付き、足による引っ掻き攻撃を行う。大した威力は無い。 滑空攻撃 リオレイアの物と同様。空中からの体当たり。判定は意外に狭く、ホバリング中の影の辺りなら当たらない事もしばしば。 捕食 こちらもリオレイアの物と同様。空中で2回大きく羽ばたいた後に降下し、命中した対象を捕食する。リオレイアとの違いは、怒り時にフィニッシュでバックジャンプブレスを行う事。3回噛み付かれてもまだゲージが残っていると被弾する。火属性やられ。 長距離滑空 過去作では地上からのジャンプで行っていた攻撃。今作では根元(影のある範囲)から判定がある為注意が必要。比較的発生が早く、常に風圧【大】を纏っている。ある意味最も厄介な攻撃。 空中ブレス 後退しながら地上へ向かって火球を放つ。火属性やられ。顔の前あたりが危険地帯だが足元は安全。 3連空中ブレス 地上からの高高度ジャンプ後のみ使用。着弾位置を意識しているようで、距離が遠いと接近しながら、近いと後退しながらの連射になる。火属性やられ。過去作の経験から「足元が安置」と思っていると2~3発目でこんがり焼かれるハメになる。上記の空中ブレスを連発した時に比べ、連射間隔が短い。3連発後はゆっくりと降下するので閃光玉のチャンス。ブレスをした方向に投げれば確実に撃墜できる。 毒爪襲撃 地上からの高高度ジャンプ後のみ使用。驚異的なホーミング能力を持つ急降下攻撃で、非常に強力な毒を持つ。過去作に比べると足元安置の範囲は狭くなったが、やはり影の真下辺りは安全。離れているとどこまでいっても危険だが、実はタイミングよく前転で前へ転がるだけで回避可能。回避性能があると成功しやすい。食らうと毒に加え確実に気絶するので、自分が食らった場合はレバガチャの準備を、仲間が食らった場合はキック等をしてあげよう。 高高度ダイブ エリア外周の高高度を旋回した後、目標に向かって急降下ダイブ攻撃を行う。通称ワールドツアー。予備動作があまりにも長いため回避&防御は容易。高さのある障害物の陰にいれば何もしなくても当たらない事も。過去作では多くのプレイヤーを苛々させたが、今作では飛行時間は短縮されている。 回りこみ 空中で左右に素早く移動する。攻撃判定は無いが、次行動への切り替えは非常に素早く、また視界から一瞬で消えるため死角からの攻撃を受けやすい。 武器別攻略 片手剣 ※あなたの攻略法をお願いしますm()m 大剣 ※あなたの攻略法をお願いしますm()m 太刀 ※あなたの攻略法をお願いしますm()m ハンマー ※あなたの攻略法をお願いしますm()m ランス ※あなたの攻略法をお願いしますm()m ボウガン ※あなたの攻略法をお願いしますm()m ※コメントでの情報提供もお願いしています!ご協力くださいm( )m 攻撃パターンに新しいもの。前作の古龍のように少し浮いた状態で攻撃してきます。 -- anoramada (2009-08-05 23 29 22) 空中にいることが多いのでリオレイアより攻撃チャンスが少ないです。 -- ザラキ (2009-08-12 08 57 27) 火山のエリア1にある大木をへし折ってしまうほどのパワー。 -- ザラキ (2009-08-12 09 23 50) ほとんどと言っていいほど常に飛んでいるので、閃光玉や、落とし穴、シビレ罠などを使った方が効率いいかもしれません。 -- カミナ (2009-08-17 22 06 42) リオレイア同様、尻尾がめちゃくちゃうざいので先に切っておきたい。 -- カミナ (2009-08-17 22 13 03) ブレス中や空から降りてきた時などに攻撃をたたきこんでください -- ハンマー (2009-08-20 06 57 39) しっぽをきれ -- ベンチ (2009-08-21 12 40 19) 水のハンマーでトラップをしき頭たたいてるとそっこうで倒せます^^ -- ラギ男 (2009-08-24 22 20 07) 大剣はラギアブレイドがいいです -- urumikonn (2009-09-30 17 25 02) ラギ男馬鹿ハンマーだめ -- ちんこ (2009-10-26 17 40 41) 太刀デいこう -- ちん小b (2009-10-26 17 41 52) リオレイヤの毒属性大剣ですぐ倒せる -- か (2009-10-31 13 09 44) チンコなめたいなーーーーーーーーーーーーー -- デブちん (2010-02-14 16 29 04) 私はまんこです -- まんこ (2010-02-14 16 31 11) ベリオなんとかのぶきでたおしたらーーーーーーーーーーーーー -- アルバトリオン (2010-02-19 19 05 28) 私は普通にアックスでたおしましたWWWWWWWWWWWW -- イビル (2010-03-25 08 25 15) 私は残り5分チョイで倒しました -- ハントー (2010-05-15 00 05 56) やばい -- こう (2010-09-26 18 18 36) そんなに重い武器(ハンマー・笛・斧・大剣)は出してる時に動きがのろいのであまりオススメ出来ないので軽い武器(片手剣・双剣)がいいと思います。 -- ZARO (2010-12-29 09 41 21) あと太刀・ランス・ガンランスとかも結構いいでしょう。ランス系は守備が高いので防げる確率があると思います。遠距離は離れてもついてくるのでなるべくアイルーに近距離は任せておきましょう。 -- ZARO (2010-12-29 09 45 05) ジンライだといけますか? -- farukonn panti (2011-04-05 20 43 25) 名前 コメント
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ステージ1 ステージ2 ステージ3 ステージ4 ステージ5 ステージ6 ステージ7 ステージ8 ステージ9 ステージ10 ステージ11 ステージ12 ステージ13 ステージ14 ステージ15 FINALステージ(ステージ16) FINAL+ステージ(ステージ17) ステージ1 攻略ポイント 魔玉・銃玉でコアに向かって攻撃する。 獲得品 砲玉 構成 剣 1 弓 2 銃 1 砲 1 木 7 ステージ2 攻略ポイント ステージ1と同じ。 獲得品 撃玉 構成 剣 4 撃 4 木 6 ステージ3 攻略ポイント 魔玉で攻撃(銃だと迎に防がれる)。 獲得品 裂玉・迎玉・反玉 構成 裂 3 迎 4 反 5 木 9 石 3 ステージ4 攻略ポイント 魔玉でコアを狙おう 獲得品 押玉・ジェットエンジン・ターボエンジン 構成 押玉 4 木 7 ジェット 3 ターボ 2 ステージ5 攻略ポイント 魔玉でコアを攻撃 獲得品 構成 盾 1 銃 3 繕 2 癒 1 石 9 エレベーター 3 ステージ6 攻略ポイント 獲得品 構成 弾 3 跳 6 忍 4 木 23 石 3 ステージ7 攻略ポイント 忍玉を使って後ろから攻撃しよう 獲得品 構成 銃 2 撃 2 魔 1 箱 9 石 12 スイング広 2 スイング狭 2 ステージ8 攻略ポイント 非常に難しいが銃玉を限界まで使えば案外楽に勝てる。 獲得品 構成 花 5 贄 5 聖 1 石 6 鉄 2 ジェット 4 ターボ 4 ステージ9 攻略ポイント 獲得品 構成 薙 2 騎 2 弩 4 散 2 爆 2 迎 3 石 15 突撃近 4 突撃遠 4 ステージ10 攻略ポイント 獲得品 構成 飛 3 旋 3 障 12 木 9 石 18 ステージ11 攻略ポイント 獲得品 貫玉・采玉 構成 槍 2 騎 1 采 1 狙 4 貫 聖 1 迎 5 木 6 石 12 突撃近 4 ステージ12 攻略ポイント 獲得品 導玉・梱玉 構成 骨 3 導 4 梱 1 壁 4 石 11 ステージ13 攻略ポイント 獲得品 ターゲッティング要塞壁・査玉・変玉・的玉 構成 変 2 魔 2 査 5 貫 1 盾 6 壁 3 迎 6 的 1 石 1 鉄 4 ターゲッティング 3 エレベーター 3 ステージ14 攻略ポイント 核玉・墜玉・戦玉・射玉 獲得品 構成 石 8 ターゲッティング 2 核 3 墜 3 戦 3 迎 5 射 2 壁 3 盾 1 ステージ15 攻略ポイント 獲得品 機玉・闇玉・星玉・界玉 構成 石 2 木 2 スイング狭 6 機 6 闇 1 星 2 ターゲッティング 2 界 4 迎 4 盾 2 FINALステージ(ステージ16) blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 攻略ポイント 無印のFINALステージと変わらない。 獲得品 100円 構成 変 14 鉄 62 ボスコア FINAL+ステージ(ステージ17) 攻略ポイント ボスコア+のレーザーは壁玉で対応。 20本同時に飛んでくる相手を追尾するミサイルは弩などで相殺。攻撃は貫玉など様々。 獲得品 ボスコア 構成 鉄 56 界 4 聖 1 贄 3 ボスコア+
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テムジン基本パターン 慣れてしまえばかなり余裕なテムジン。レバーを斜め下に入れての投げは受身不能なので活用する。攻略中投げと書いてあったら受身不能の方の投げの事。他には判定の強い蒙古気弾壁を主に使っていく。気弾壁を絡めたパターンだと相手が気絶する場面に遭遇する事もあるだろう。残りの体力が少なければ蒙古雷撃弾等で止めを刺して構わない。しかし1撃で止めを刺せないようであれば、しゃがみ投げをして気力を温存した方が良さそうだ。 ロバートとテムジンが後半だとキツい場合がある。よってロバートで開始する事をオススメする。 キャラ別ポイント リョウ リョウの気力を減らして開幕よりほんの少しだけ近い距離からジャンプ小キックで飛び込みガードさせる。ガード硬直中のリョウを投げる。その繰り返し。小キックはジャンプ頂点に到達するよりも前、昇りで出して終わり際をガードさせると良い。なお画面向かって右に(1P側から2P側に向かって)ジャンプした場合はガードさせた後ちょっと歩いてから投げる。逆の画面左に向かってジャンプした場合は着地後すぐに投げられるだろう。一度投げたら距離調整せずにその場からジャンプすればピタリの距離だ。 ロバート ロバートの気力を減らしてC+Bをガードさせるか空振りするとジャンプしてくるのでC+Aで落とす。投げを狙ってもいいが画面端が絡まないとテムジンはくぐるのが難しめ。一度後ろに下がり着地に合わせてダッシュ投げすると安定しやすい。画面端まで到達しているのならくぐり投げで。 ジャック 気弾壁を出すとスーパードロップキックを出して勝手に喰らってくれる。開幕からそれだけでオーケー。パーフェクトを狙うのであればジャックの気力に応じて間合いを微調整しよう。 リー 近づいてきたら気弾壁。当たったらしばらく待つ。するとジャンプしてくるので気弾壁。気絶するので気力を回収してしゃがみ投げ。投げた後に即リーの方向に向かって歩く。リーが起き上がる頃には1キャラ分とちょっとの距離まで近づいているだろう。その距離で気弾壁を出せばリーはC+Bを出そうとして喰らってくれる。投げ+気弾壁で気絶するので気力を回復して再び投げよう。 キング 垂直ジャンプでベノムストライクを躱しながらキングの気力を赤くする。その後C+Bをガードさせるとトルネードキックがくるのでしゃがんで躱して着地を投げる。以降起き上がりにC+Bを重ねてトルネードキックを誘う。C+Bが当たった場合は当然起き上がりに再びC+Bを重ねる。C+Bを重ねるまで苦戦する場合は垂直ジャンプ小キックを空振りするとキングのジャンプを誘えるのでくぐって着地を投げよう。 ミッキー C+Bをガードさせるとミッキーはバックジャンプするので繰り返して画面端まで追い詰める。画面端でC+Bをガードさせて飛んだ所を竜巻激かC+Aで落とす。以降繰り返し。気力と相談しながら竜巻激とC+Aを使い分けよう。基本は竜巻激で気力が減ってきたらC+Aを使いダウン中に気力を回収するのがベストか。 ジョン リョウと同じパターンでオーケー。ジャンプ小キックをガードさせて硬直を投げる。右に向かって飛んだ時に少し前に歩いて投げるのまで一緒。リョウと違う所はジョンの気力を減らす必要がない所。 また高い打点でジャンプ大パンチをガードさせて着地後すぐに気弾壁を出すとジョンは喰らってくれる。その繰り返しでも良い。その場合2回テンポ良く決めればジョンは気絶するのでその間に気力は回収しておく事。 タクマ 開幕の覇王至高拳に気をつけながら逃げ(レバー後ろ入れ)の立ち大キックを出す。すると何もせずにジャンプしてくるので接近して着地を投げる。投げたら即後ろに歩いて下がり、タクマが起き上がると同時に逃げ立ち大キック。そうすればまたタクマはジャンプするので着地を投げるの繰り返し。 ユリ ユリの気力を減らしてから気弾壁を出すと勝手にくらいに来てくれる。以下気弾壁連発。気力はあってもなくてもどちらでもハマる。気力がある時は遠距離で出してヒップアタック潰し。気力がない時は近距離で連発すれば砕破を出そうとして喰らってくれる。 影二 エイジの気力を減らしてから中くらいの距離で気弾壁を打つとジャンプしてくるのでくぐって投げる。起き上がりに気弾壁を出せばまたジャンプしてくるので投げてパターン完成。気弾壁は気力有り無しは関係無いので途中で気力溜めを混ぜる必要は無い。他のキャラでエイジに対して挑発パターンを仕掛ける場合はかなりの遠距離でハメるが、テムジンの気弾壁なら意外と近距離でもパターン開始できる。さすがに密着ではダメだがズームイン状態でもなんとかなる。むしろ近距離の方がくぐり投げしやすい。 テムジン 前進しながら立ち小キック出す。竜巻激を潰す等してヒットしたらそのまま前進しながら立ち小キック。ガードされたら相手のテムジンが立ち大キック等の行動をしようとするので気弾壁で潰す。立ち小キックをガードさせてすぐに気弾壁を出してしまうと動いてくれない。ほんの一瞬だけ間をあけるのがコツ。テンポ良く気弾壁が当たるとテムジンは気絶する。そうなったら気絶しているテムジンを投げて起き上がりに立ち小キック重ね。ガードさせて動いた所に気弾壁で再びテムジンは気絶する。そしたらまた投げてパターン完成。気絶の間に気力は回収しておこう。パターンが崩れた時に気力がなかった場合、立ち小キックをガードさせてちょっと前へ歩き相手テムジンが動いた所を気合で投げよう。そしてダウン中に気力を溜めてパターン復帰を目指す。 Mr.ビッグ リョウやジョンと一緒。ジャンプ小キックをガードさせて硬直を投げる。対空必殺技がないのでビッグの気力を減らしておく必要はない。リョウやジョンは右に向かってジャンプした時に前進してから投げるがビッグは逆で左に向かってジャンプした時に前進する必要がある。右に向かってジャンプした時はそのまま着地後すぐに投げられるだろう。 開幕三角跳びをすればビッグのグランドブラスターを飛び越えつつビッグのジャンプを誘える。ビッグは勝手に飛び越えて行くので着地を投げよう。あとはジャンプ小キックで飛び込めばパターン完成だ。ビッグは投げた後一歩歩いてからジャンプした方が着地後投げやすい。 ギース リョウやジョンやビッグと一緒。ジャンプ小キックをガードさせて硬直を投げる。開幕の烈風拳を垂直ジャンプで躱せばギースは歩いて近寄ってくるのでしゃがみ大キックで転ばせる。少し下がってからジャンプ小キックで飛び込みガードさせて投げる。投げた後は距離調整せずにその場からジャンプすれば良い。ギースはどっちに向かってジャンプしても前進せずに投げられる。 かなり余裕でハメられるが万が一パターンが崩れた場合は、しゃがんで待って飛翔日輪斬をガード後に投げよう。投げればパターン復帰だ。 VSロバート・キング・テムジン VSミッキー・ユリ・タクマ VSジャック・リー・ジョン VS影二・リョウ・ビッグ・ギース
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ウルヴァージシュタ ウルワージシュタの別名。